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Aprende a Jugar al Juego de Cartas Los Hombres Lobo de Castronegro

Hombres Lobo de Castronegro cartas

Mecánica y Reglas de Los Hombres Lobo de Castronegro

Es un juego para grandes reuniones y fiestas, ya que pueden jugar de 8 a 18 jugadores. Crea una atmósfera de lo más intrigante con la que pasar un rato muy entretenido. Las partidas duran unos 30 minutos.

Hay roles diferentes que quedan ocultos al resto de los jugadores. Los hombres lobo irán asesinando a los aldeanos por la noche. Por otra parte, los aldeanos, que quieren acabar con los hombres lobo, votan a quién se debe matar.

Juego de Cartas Los Hombres Lobo de Castronegro

Se juega en círculo y una persona debe narrar. Irá indicando a los jugadores cuándo deben cerrar los ojos. En ese momento, los hombres lobo abren los ojos y dicen al narrador quién debe morir. Cuando vuelven a abrir los ojos, el narrador indica quién ha muerto. Posteriormente se inicia un debate para votar quién deberá morir. Tras esto, los que han muerto ya no pueden jugar y el juego termina cuando ya no quedan más aldeanos o más hombres lobo.

Reglas de Los Hombres Lobo de Castronegro
  • Si eres un aldeano, deberás escapar de las zarpas de los hombres lobos.
  • Argumenta y defiende tu vida mediante la narrativa.

Ficha de Los Hombres Lobo de Castronegro

  • Baraja compuesta por 24 cartas
  • De 8 a 18 jugadores
  • +10 años
  • 30 minutos

Origen de Los Hombres Lobo de Castronegro

Los Hombres Lobo de Castronegro es un juego de cartas. Fue creado por Dimitry Davidoff, Hervé Marly y Philippe des Pallières en 2001. El luego estaba inspirado en un juego anterior llamado Werewolf, de 1986. A su vez, este juego fue un rediseño adaptado del juego Mafia, con temática de hombres lobo.

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  • En Hombres Lobo de Castronegro grupos de hasta dieciocho jugadores se convierten en los habitantes del pueblo y colaboran para librarlo de la amenaza de un...
  • Por la noche todo es distinto, los humanos están a su merced y no dudan en atacarles.
  • El resultado de todos estos ingredientes es un juego de deducción social con suficientes dosis de intriga, interpretación, faroles y sospechas para que...

Gracias a su acogida, se crearon tres expansiones:

  • Luna Nueva.
  • El Pacto.
  • Personajes.
Asmodee- Juego de Cartas Los Hombres Lobo de Castronegro Luna, Talla Unica (LOB02ES)
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Juego divertido, entretenido y para grupos; Juego de tablero; Juego de mesa
10,95 EUR
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Los Hombres Lobo de Castronegro: El Pacto - Juego de Cartas en Español
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Por primera vez juntos en la misma caja; “Los hombres lobo de Castronegro”, “Luna Nueva”, “Personajes” y “La Aldea”
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Asmodee- Werewolves of Miller's Hollow Hombres Lobo de Castronegro: Personajes - Español,...
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Es un juego de cartas de 8 a 18 jugadores; El objetivo de cada equipo es eliminar a todos los miembros del otro
10,99 EUR

Además, puedes encontrar distintas ediciones: la edición normal, la de Best of, que lleva el juego básico y la expansión de personajes, y la de El pacto, que lleva el juego básico y todas las expansiones.

Características de Los Hombres Lobo de Castronegro

Este juego ocupa muy poco espacio, pues se compone solamente de 24 cartas de unos 8 x 8 cm. Es un formato distinto al típico de los juegos de cartas. Tienen unas ilustraciones muy características que contribuyen a crear la atmósfera del juego.

Trae unas instrucciones en castellano, aunque las cartas en sí solamente tienen las ilustraciones y son muy claras.

cartas El Hombre Lobo de Castronegro

Vienen distintos personajes en las cartas: hombres lobo, aldeanos normales, ladrón, Cupido, cazador, bruja, niña pequeña y vidente.

Conoce a todos los Personajes de El Hombre Lobo de Castronegro

Los Hombres Lobo Comunes
  • Este personaje se alimenta cada noche de un aldeano.
  • Existe un total de 4 Hombres Lobo Comunes en el juego.
  • Su objetivo principal es matar al resto de aldeanos.

El Lobo Feroz
  • Se despierta cada noche y mata a otros aldeanos junto con el resto de Hombres Lobo.
  • Se puede levantar una segunda vez si no se elimina ningún hombre lobo, niño salvaje o perro lobo.
  • Como el resto de Hombres Lobo comunes desea matar al resto de aldeanos.
El Infecto Padre de todos los Lobos
  • Al igual que el resto de Hombres Lobo devora a los aldeanos.
  • Después que los otros Hombres Lobo se vayan a dormir puede decidir si el aldeano atacado se convierte en un infectado (sólo una vez por partida).
  • El narrador avisará al infectado que ahora será un hombre lobo (manteniendo sus habilidades de tenerlas).
  • Este hombre lobo desea acabar con todos los aldeanos
El Hombre Lobo Albino
  • Este tipo de hombre lobo sigue el hábito alimentario que el resto de congéneres.
  • A partir de la segunda noche, puede levantarse cada 2 noches para matar a un Hombre Lobo.
  • Convertirse en el único superviviente de la aldea.

el aldeano común
  • No tienen ninguna habilidad destacable.
  • Existen un total de 9 aldeanos en el juego.
  • Su objetivo será matar a todos los hombres lobo del juego.

el aldeano común
  • Sólo tienen habilidad especial aquellos que tienen un doble aldeano impreso por ambas caras.
  • Todos los jugadores sabrán su condición de aldeano.
  • Como el resto de aldeanos desea matar a los hombres lobo del juego.

la vidente
  • Una vez por noche tiene la posibilidad de levantarse y ver la carta de otro jugador.
  • Su objetivo también es matar a todos los hombres lobo del juego.

  • La primera noche despierta y hechiza a dos jugadores, estos quedarán enamorados lo que dure la partida.
    • Puede autohechizarse.
    • Los enamorados quedan vinculados, si uno muere el otro también.
    • Los enamorados no pueden votarse entre sí.
    • Si un aldeano y un hombre lobo (o Flautista) son hechizados su objetivo pasa a ser convertirse en los únicos supervivientes de la partida.
  • Matar a todos los hombres lobo del juego será el único objetivo de Cupido.

la bruja
  • La Bruja se despierta cada noche.
  • Tiene la habilidad de darle una pócima curativa a cualquier jugador que lo resucita.
  • También puede dar una poción venenosa que mata a cualquier jugador.
  • Cada poción puede usarse sólo una vez.
  • Tiene la capacidad de autoresurrección.
  • Al igual que los aldeanos tiene el objetivo de matar al resto de hombres lobo del juego.

el cazador
  • Si el Cazador muere puede escoger a otro jugador y matarlo junto con él.
  • Si está bajo el hechizo de cupido, el cazador también disparará al morir su enamorado.
  • Conseguir matar a todos los Hombres Lobo será el objetivo principal de este personaje

  • Este personaje puede entreabrir los ojos cuando los hombres lobo se despiertan cada noche.
  • Si un hombre lobo lo descubre morirá automáticamente y en silencio.
  • Sólo es capaz de espiar la noche de los hombres lobo.
  • Tiene como objetivo eliminar al resto de jugadores que son hombres lobo.

El Protector
  • Antes que los Hombre Lobo se levanten puede proteger a un jugador para evitar que este lo devoren.
    • Puede protegerse a sí mismo.
    • No puede proteger a un jugador durante dos noches seguidas.
    • No puede proteger del Flautista ni de la infección del Infecto Padre.
  • Su objetivo es acabar con el resto de hombres lobo de la partida.
  • Los Hombres Lobos deberán atacarle dos veces para poder matarlos.
  • La primera vez que le atacan no muere ni muestra su carta.
    • Tanto el linchamiento popular, la navaja del barbero o el disparo del cazador lo matan al instante.
    • Si se da la condición anterior, todos los aldeanos pierden sus habilidades especiales.
    • No le afecta la infección del Infecto de Padre en el primer intento.
    • Si la Bruja intenta sanarlo sólo recupera una de sus vidas.
  • Desea acabar con el resto de Hombres Lobo de la partida.
El Cabeza de Turco
  • En caso de empate durante el linchamiento, este personaje será la víctima.
    • En caso de ser linchado podrá escoger qué Aldeanos votar en el siguiente linchamiento.
    • Si sólo escoge a un personaje, no puede haber linchamiento en la noche siguiente.
  • También comparte el objetivo con el resto de Aldeanos y desea matar a todos los hombres lobo del juego.
Tonto de la Aldea
  • Si la Aldea vota contra el Tonto este muestra su carta y evita el linchamiento.
    • Si eso sucede, perderá el derecho a voto durante lo que queda de partida.
    • Si el Tonto era el Alguacil, también pierde este cargo para el resto de la partida.
  • Tiene el objetivo común del resto de aldeanos, matar a los hombres lobo.
Dos hermanas Castronegro
  • Al levantarse durante la primera noche se reconocen.
    • Siempre que el narrador lo crea conveniente pueden levantarse y susurrar que decisiones tomar entre ellas.
    • Existen 2 cartas de hermanas en el resto de cartas.
  • Matar de manera conjunta al resto de hombres lobo del juego.

Tres Hermanos
  • Como las hermanas, la primera noche se levantan y se reconocen.
    • Cuando el narrador lo decide se levantan y deciden que hacer conjuntamente.
    • Siempre que el narrador lo crea conveniente pueden levantarse y susurrar que decisiones tomar entre ellas.
    • Hay 3 cartas de hermanos en la partida.
  • Organizarse para eliminar a todos los Hombres Lobo de la partida.

zorro de castronegro
  • Durante la noche se despierta y apunta a 3 jugadores que sean sus vecinos.
    • Si en ese grupo hay un Hombre Lobo el narrador le hará un gesto de afirmación.
    • En caso de no existir ningún hombre lobo en su elección, éste pierde su habilidad para el resto de partida.
    • Despierta cada noche, pero no tiene obligación de usar su habilidad.
  • También quiere acabar con los Hombres Lobo.
el Domador de Osos
  • Al amanecer, después de descubrir las víctimas si existe un Hombre Lobo al lado del Domador de Osos el narrador emitirá un gruñido.
    • El narrador sólo reaccionará si los Hombres Lobo están vivos.
    • En caso de ser infectado por el Infecto Padre, el narrador emitirá gruñidos todos los turnos hasta que el Domador de Osos muera.
  • Quiere acabar con todos los Hombres Lobo de la Aldea.
el juez tartamudo
  • El Juez Tartamudo puede decidir una vez cada partida, si hay dos votaciones de linchamiento consecutivas.
    • El Juez debe indicar mediante un gesto al narrador su decisión. Esto sucede en el primer linchamiento.
    • Al activarse su habilidad el narrador convocará una segunda votación al acabar el primer linchamiento.
    • El Juez mostrará el gesto especial durante la primera noche al narrador.
  • Conseguir exterminar a todos los Hombres Lobo del juego.

caballero de la espada oxidada
  • Al ser devorado por un Hombre Lobo muere, aunque lo infectará.
    • El Hombre Lobo más próximo a la izquierda del infectado muere la noche siguiente.
    • El Narrador anuncia la muerte del hombre lobo durante el día siguiente.
  • Derrotar a todos los Hombres Lobo de la partida.
alguacil
  • Esta carta otorga un cargo público entregado por votación popular.
    • Los votos del alguacil cuentan por dos.
    • Un jugador no puede rechazar este cargo.
    • El cargo de alguacil se traspasa a otro jugador en caso de muerte del propietario.
  • Al ser un cargo, adquiere el objetivo de todo aldeano u otro personaje (excepto los hombres lobo) y no es otro que acabar con estos enemigos.
el ladrón
  • Si se decide introducir a este personaje en la partida, se deben añadir también 2 cartas de aldeano común extra.
    • Una vez repartidas las cartas, los personajes sobrantes se dejan encima de la mesa.
    • Durante la primera noche el Ladrón puede mirar estas cartas sobrantes y decidir si intercambiarlas.
    • Si ambas cartas son de Hombre Lobo, el Ladrón deberá cambiar obligatoriamente su rol.
  • Si mantiene su rol de ladrón deberá acabar con todos los Hombres Lobo del juego, sin embargo de cambiar el rol su objetivo será el de la carta intercambiada.
abnegada sirvienta
  • Antes de que un jugador sea linchado, la Abnegada sirvienta puede relevar su carta y cambiar el rol con otro jugador hasta el final de la partida.
    • En caso de estar enamorada no podrá usar su poder.
    • Si adopta el rol de un jugador con poderes y se han gastado, los restaura.
    • No puede asumir las funciones del Alguacil, Guardia o Cupido.
    • Si el personaje que adopta estaba infectado, la Abnegada sirvienta se sana.
    • Los encantamientos de la ex-sirvienta no son válidos en el nuevo rol.
    • En cambio si la ex-sirvienta estaba infectada continúa con la infección.
    • La ex-sirvienta si transfiere los cargos de Alguacil y Guardia.
    • Al convertirse en Flautista el narrador indicará qué jugadores están encantados.
    • En caso de convertirse en Comediante, Guardia o Gitana no se colocarán cartas nuevas y se dejarán las cartas no usadas.
  • Si mantiene su rol de Abnegada Sirvienta deberá eliminar a los Hombres Lobo, en caso contrario adquiere el rol del personaje intercambiado.
  • Antes de empezar la partida el narrador escoge 3 cartas de personajes con habilidades especiales.
  • Una vez repartidas, deja el resto de cartas boca arriba en el centro de la mesa.
  • Cada noche, el Comediante puede escoger utilizar el poder de una de esas cartas hasta la noche siguiente.
  • Una vez utilizada se retira esa carta de la mesa.
  • Ninguna de las cartas del centro de la mesa pueden ser de Hombre Lobo.
  • El objetivo del Comediante es eliminar a los Hombres Lobo excepto cuando usa el poder de una de las cartas del centro de la mesa.
  • Este personaje empieza inicialmente como otro Aldeano.
  • Durante la primera noche deberá escoger a otro jugador.
    • Si durante la partida la persona escogida muere el niño salvaje se convierte en un Hombre Lobo.
    • Durante el resto de la partida el niño salvaje se comporta como un aldeano más.
  • El objetivo de El Niño Salvaje será cumplir la misión de supervivencia.
  • En la primera noche este personaje deberá escoger entre ser un Aldeano Común o un Hombre Lobo.
    • La decisión inicial no podrá cambiarse.
  • Su objetivo será cumplir la misión del personaje escogido.
  • Cuando se inicia una partida con este personaje los jugadores empiezan con una votación.
    • Si durante la votación sale escogido para el linchamiento gana la partida.
  • Si en la primera noche el Ángel es el primero en ser devorado, ganará la partida.
    • De lo contrario se convierte en un aldeano.
  • Su objetivo principal será ser devorado el primero o conseguir ser linchado en la primera votación.
  • Se despierta cada noche para hechizar a todos los habitantes de la aldea
  • Cuando todo el pueblo queda hechizado, el Flautista gana la partida.
    • En cambio, si es infectado el Flautista se convierte en Hombre Lobo.
    • El protector no podrá protegerse del hechizo del Flautista.
    • La Bruja no podrá curar el hechizo de este personaje.
    • Si el Flautista hechiza a un enamorado no se transfiere al otro jugador enamorado.
  • La misión del Flautista es enamorar a todos los jugadores.
  • Si el Abominable Sectario está en partida, el narrador dividirá la Aldea en dos grupos (según un criterio determinado).
    • Este personaje permanecerá en uno de los dos bandos.
  • Acabar con el bando contrario al que no pertenece.
el piromano
  • Este personaje pertenece a la Expansión de la Aldea.
  • Se despierta por la noche y señala a un edificio para quemarlo.
    • Sólo usará este poder una vez por partida.
    • El ocupante de la casa quemada, tras llegar el contador a cero, se convertirá en un vagabundo.
    • Si el edificio quemado pertenece a una víctima del Hombre Lobo, su vecino más próximo a su derecha muere carbonizado. De lo contrario se salva de esta horrible muerte.
    • Despierta cada noche, pero no tiene obligación de usar su habilidad.
  • Su principal misión es acabar con todos los Hombres Lobo del juego.
  • Este personaje es perteneciente a la expansión de la Aldea.
  • Cada vez que los Hombres Lobo se vayan a dormir el Cuervo puede señalar a un jugador del cual sospeche.
    • Ese jugador recibe 2 votaciones extra en la próxima ronda de votación.
  • No podrá votar a un jugador declarado vagabundo.
  • El Cuervo tiene como principal objetivo matar a todos los Hombre Lobo del juego.
  • Pertenece al elenco de personajes de la expansión de Luna Nueva.
    • Este cargo lo designa el Alguacil.
    • El narrador reparte el número de cartas de evento que el Guardia debe custodiar (excepto la de El Espiritismo)
    • Cada mañana el Guardia leerá un evento a su elección.
  • Este cargo es designado por el Alguacil, así que puede ser destituido por el mismo.
  • Cada vez que un Guardia muera, el Alguacil podrá designar uno nuevo.
  • Cuando nazca un nuevo Alguacil en partida, por la muerte del anterior, éste puede designar a un Guardia nuevo.
  • Erradicar a todos los Hombres Lobo será uno de los principales objetivos de este personaje.
  • También forma parte de la expansión de la Luna Nueva.
  • El narrador escoge 5 cartas de Espiritismo y se las guarda.
  • Cada noche el narrador preguntará a la Gitana si quiere utilizar su habilidad.
  • En caso afirmativo, el narrador leerá una de las 4 preguntas que aparecen en estas tarjetas de espiritismo.
  • Una vez leídas y validadas, la Gitana escoge a un jugador.
  • Ese jugador por la mañana leerá la pregunta y el último jugador muerto contestará con un sí o no la pregunta escogida.
  • La Gitana, como la mayoría del elenco de los jugadores de Los Hombres Lobo de Castronegro, deberán acabar con los todos los licántropos dentro de la partida.

Tutorial Los Hombres Lobo de Castronegro – ¿Cómo se Juega al Juego de Cartas Los Hombres Lobo de Castronegro?

Al empezar hay que elegir al narrador. Este dirigirá el juego, no jugará, propiamente dicho, pero lo pasará genial también.

Se reparten las cartas bocabajo para que no se sepa qué rol ha tocado a cada jugador. Finalmente, se elige un alguacil, que se encargará de decidir cuando haya empate en las votaciones.

El narrador irá guiando el juego. Como mínimo, cuando se juegue a la partida base, debe haber una vidente, aldeanos y hombres lobo. Todos en círculo cerrarán los ojos.

  • En la partida base, el narrador llama a la vidente. Esta abre los ojos y elige al jugador del que quiere conocer el rol. El narrador le enseñará esa carta. Tras eso, la vidente vuelve a cerrar los ojos.
  • Entonces llama a los hombres lobo, que abren los ojos y se ven entre ellos (no sabían quién era quién hasta ese momento). Sin hablar, deciden quién debe morir y lo señalan. Cierran los ojos.
  • El narrador indica a los jugadores que abran los ojos (despierta a la aldea) y dice quién ha muerto. Ese jugador ya no podrá jugar, le dará la vuelta a su tarjeta y, simplemente, seguirá viendo el juego. Se divertirá mucho igualmente.
  • Los demás jugadores deben decidir quién debe morir ahora en un debate. Tras esto, se votará y el más votado morirá. En caso de que se trate del alguacil, deberá elegir a otro jugador como alguacil.
  • Se vuelve a comenzar otra ronda hasta que termine el juego.

Conoce a Todos los Personajes

Cada uno de los personajes diferentes que hemos indicado en las características del juego tienen cualidades que los hacen interesantes y añaden emoción al juego:

  • Ladrón: al empezar la partida puede cambiar de personaje cogiendo una de las dos cartas que se disponen para tal fin cuando juega este personaje.
  • Cupido: marca a dos personajes como enamorados al comenzar la partida. Esto implica que, si se mata a uno, el otro también morirá.
  • Cazador: en caso de que lo maten, puede decidir eliminar a otro jugador.
  • Bruja: este personaje tiene una poción con la que puede resucitar a un personaje y otra con la que puede matarlo.
  • Niña pequeña: este peculiar personaje puede espiar en el momento en que los lobos tienen abiertos los ojos. Si la pillan, morirá inmediatamente.

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